回到过去的虚拟宇宙:虚拟宇宙是新的吗?
核心要点
- 我们要去的地方不需要道路。
- ” — Doc “为了理解人类以超越物理世界的方式体验生活的虚拟宇宙的未来,我们必须探索过去,将我们带到今天的位置,以及当前正在经历一些快速进步的虚拟宇宙。
- 不同的行业垂直领域、论坛、主题演讲提出了各种定义来描述元宇宙,例如“元宇宙是互联网的假设迭代,作为一个单一的、通用的、沉浸式的虚拟世界,通过虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 耳机来实现。
- Metaverse Past:Second Life 的世界 那么,Second Life 是一个在线多媒体平台,于 2003 年推出,允许用户创建数字化身,通过这些数字化身,您作为用户可以探索和生活在虚拟世界中。

“道路?我们要去的地方不需要道路。” — Doc “为了理解人类以超越物理世界的方式体验生活的虚拟宇宙的未来,我们必须探索过去,将我们带到今天的位置,以及当前正在经历一些快速进步的虚拟宇宙。”——明智的技术专家 虚拟宇宙没有官方定义。不同的行业垂直领域、论坛、主题演讲提出了各种定义来描述元宇宙,例如“元宇宙是互联网的假设迭代,作为一个单一的、通用的、沉浸式的虚拟世界,通过虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 耳机来实现。” “虚拟宇宙是指人们可以通过化身生活、工作和娱乐的虚拟世界。”我相信它将成为我们移动设备形态的后继者,从我的角度来看,我们可以将真实或理想的元宇宙定义为“元宇宙是移动设备形态的后继状态,在其真实或理想的形式中,元宇宙将允许我们的物理生活和数字生活完全融合”,因为在我们当前的数字生活方式中,我们过去十年来一直生活在手机和电脑上,正在以某种方式慢慢赶上我们的物理生活。因此,我们已经处于融合过程的初始阶段,在未来的几年里,我们将看到真正或理想的元宇宙将带来全面的融合。元宇宙不仅可以通过过去已经存在相当长一段时间的已知技术来实现,例如 AR(增强现实)和 VR(虚拟现实),大多数人倾向于将其视为唯一的切入点。真正的元宇宙将是各种技术的全新下一个水平,结合了 6G、Wi-Fi 7、5G 技术支持的物联网、高性能边缘计算、空间计算、全身触觉技术、Web3 结构(如去中心化)、区块链技术、基于代币的经济学等等。未来的元宇宙可以作为商业场所,在虚拟世界中拥有功能齐全的虚拟经济。在这种情况下,Web3 与 Metaverse 的集成将通过基于代币的经济学开辟新的可能性。这也取决于全球公司对去中心化互联网意识形态的适应程度。加密货币在元宇宙中的作用将主要由其法律和监管方面决定。众所周知,加密货币并未被许多国家广泛接受为法定货币。然而,许多国家正在努力并已经推出了自己的数字货币,这些货币可能会在元宇宙中用于满足支付相关场景。回到元宇宙过去 元宇宙过去:元宇宙是新的吗?虚拟宇宙是新的吗?需要了解的非常重要的一点是,虚拟宇宙是新的还是已经处于初级状态。根据我的经验,我想说,虚拟宇宙作为一个概念已经有近二十年的历史了,从那时起它就一直处于演变阶段。让我们仔细看看它是怎样的。我从小就是一个狂热的游戏玩家,《魂斗罗》、《暗影武士》(DOS 版)、《猎鸭》、《Road Rash》、《DOOM》等游戏都是我的最爱。如果您是一位老电子游戏玩家,那么在 2003 年 4 月 5 日您肯定听说过(如果没有探索过的话)《第二人生》。 Metaverse Past:Second Life 的世界 那么,Second Life 是一个在线多媒体平台,于 2003 年推出,允许用户创建数字化身,通过这些数字化身,您作为用户可以探索和生活在虚拟世界中。这就像你的物理自我和现实世界的第二次生命,进入这个数字虚拟世界的用户过去称自己为居民。这些居民可以(通过他们的数字化身)结识其他居民,并且可以参加团体活动。 Metaverse Past:第二人生世界一瞥 我想提一下索尼开发的另一个非常好的应用程序,众所周知,索尼通过其游戏机 PlayStation 成为游戏行业的市场领导者。 2008年,PlayStation推出了PlayStation Home应用程序(PS3主机),我会说这是游戏社区的第二人生版本,旨在呈现一个社交互动环境。 PlayStation Network 订阅者可以免费访问 Home 应用程序。所有 PlayStation 游戏机玩家过去都通过 Home 应用程序与其化身连接,这些化身还可以穿着数字衣服(数字试穿)。玩家通过他们的化身可以探索不同的地点,通过短信与其他玩家化身互动,并可以执行手势、舞蹈等动作。这个虚拟世界让玩家可以装饰自己的公寓,与其他玩家在虚拟世界中玩游戏,探索商店和活动。 Metaverse 过去:PlayStation Home 的世界 现在想象一下,通过 Second Life 和 PlayStation Home 应用程序,一切皆有可能并为我们提供。我想说它真的很棒,而且非常超前于时代,因为某些原因 PlayStation Home 应用程序已于 2015 年停止使用。 Metaverse 过去:PlayStation Home 应用程序内部世界的一瞥 我们已经充分了解 Metaverse 作为一个概念对于游戏行业及其用户来说并不新鲜。在有些游戏中,玩家每天花费大量时间,有时需要数百小时来掌握玩家数字化身的游戏玩法,在虚拟世界中与其他玩家(通过他们的化身)战斗和互动。通过这些游戏和游戏平台,玩家可以收集虚拟货币和积分来解锁游戏级别,增强他们的技能、服装和物品来定制他们的化身。像 GTA(侠盗猎车手)这样的视频游戏属于开放世界游戏类别,它为玩家在玩自由漫游的角色扮演视频游戏时提供了很大的灵活性。在 GTA 中,玩家选择他们想要执行的任务,这些决定会影响他们与其他角色的互动方式。在游戏过程中的任何时候,玩家都可以以基本模拟的形式探索现实生活城市的数字版本,包括城市建筑、道路、不同的交通方式、在街上行走、驾驶汽车和遵守交通规则的城市人。过去的元界:游戏中开放的虚拟世界所以我们可以说,在相当程度上,游戏世界中已经存在元界,而元界过去的主要驱动力是游戏行业和游戏社区。 AR和VR行业如果你看看AR和VR行业,那么在过去的几十年里,我们在这些领域取得了显着的发展。从创造力/想象力/灵感方面来看,这些行业的主要驱动力主要是游戏行业。电子游戏的早期原型是 20 世纪 60 年代在实验室开发的,但 Atari 在 1972 年发布的 Pong 帮助启动了该行业。增强现实技术于 1968 年发明,当时 Ivan Sutherland 开发了第一个头戴式显示系统。波音计算机服务研究中心员工 Thomas Caudell 在 1990 年创造了“增强现实”一词。虚拟现实技术由 Morton Heilig 于 1957 年发明。他的多媒体设备 Sensorama 被认为是最早的 VR 系统之一。虚拟现实 (VR) 一词最初由 VPL Research 创始人 Jaron Lanier 于 1989 年提出。至少从 AR 和 VR 各自的定义背景来了解它们,以建立一些基本的理解是很有帮助的。增强现实“增强现实(AR)是一种结合了现实世界和计算机生成内容的互动体验。”Metaverse Past:Pokémon GO 手机中的 AR Pokémon GO 手机游戏演示了如何创建强大的基于位置的增强现实(AR)游戏。在 AR 中,我们将数字 3D 图像或 3D 模型放到现实世界中,这些 3D 图像或 3D 模型可以通过数字细节进一步增强。虚拟现实“虚拟现实 (VR) 是一种模拟体验,可以与现实世界相似或完全不同。”元界过去:AltspaceVR 社交平台中的 VR AltspaceVR 社交平台(首次发布 - 2015 年)允许用户与物品进行交互,将互联网上的内容投射到虚拟屏幕上,并通过空间语音交互占据共享虚拟区域。此外,它还支持用于身体跟踪和眼球跟踪的附加硬件。在VR中,我们将用户置于虚拟/数字创建/模拟的世界中,并进一步为用户提供交互元素以在虚拟/数字世界中执行操作。 Metaverse 过去:游戏中的 VR 大多数虚拟现实 (VR) 游戏都以玩家沉浸感为中心,通常使用耳机或具有立体显示器和一个或多个控制器的头戴式显示单元来玩。虚拟现实设备已被引入,为最终用户提供更身临其境的体验,例如索尼推出了 PlayStation VR 耳机,让玩家可以在 PlayStation VR 上体验一些热门游戏的身临其境的体验。 Oculus Rift 是首款广为人知的虚拟现实 HMD,于 2016 年可供消费者购买。让我们看一下过去一段时间以来在 Metaverse 中做出贡献的 VR 设备、AR 开发套件和游戏引擎的列表。 VR 设备 HTC Vive、Facebook / Meta Oculus Rift、*Samsung Gear VR、*Google DayDream、Microsoft HoloLens、PlayStation VR AR 开发套件 *Wikitude、ARKit by Apple、ARCore by Google、Vuforia AR 平台跨平台游戏引擎 Unity 3D、Unreal Engine、Godot Google DayDream 已停产,与 Samsung Gear VR 相同。 Wikitude 于 2008 年推出,后来被高通收购,“我想你们还没有准备好。但你们的孩子会喜欢它的。” — 马蒂·麦克弗莱 这就是关于《回到过去的虚拟宇宙》的内容。接下来,我们将回到元宇宙未来:直到那时留在元宇宙;-) 图片来源:Doc、Marty McFly、Universal Pictures、Amblin Entertainment、Niantic、AltspaceVR、Linden Lab、PlayStation 其他推荐文章 多么美好的 (Web3) 时刻! — Metaverse Web3 DApps 中使用 Polygon、MetaMask 和 Infura 数字时尚的 DApp:这些到底是什么以及它与传统 Web2.0 应用程序有何不同?回到过去的虚拟宇宙:虚拟宇宙是新的吗?最初发表在 Medium 上的 Web3 杂志上,人们通过突出显示和回应这个故事来继续对话。
