Meta 推出人工智能工具,可根据文本提示生成可玩的游戏
核心要点
- 该公司发布了一系列生成式人工智能工具,允许用户仅使用自然语言提示即可创建和编辑 2D 和 3D 游戏,涵盖其 Horizon Worlds 平台和名为 Pocket 的新独立应用程序。
- 发现想法 → Horizon Worlds 工具可跨桌面和移动平台工作,并提供 3D 对象的网格生成、纹理生成、

该公司新的生成式 AI 套件让用户无需编写任何代码即可构建 2D 和 3D 游戏
Meta 让游戏开发变得像输入句子一样简单。该公司发布了一系列生成式人工智能工具,允许用户仅使用自然语言提示即可创建和编辑 2D 和 3D 游戏,涵盖其 Horizon Worlds 平台和名为 Pocket 的新独立应用程序。
Pocket 应用程序和 Horizon Worlds:两条创作之路
Pocket 应用程序可以在自然语言提示下在一分钟内生成可玩的迷你体验,称为“小玩意”。用户还可以分层触摸和倾斜输入,以及声音和照片等多媒体元素。 Pocket 于 2026 年 6 月 29 日在巴西试发布,随后于 2026 年 8 月 20 日扩展到美国用户,该应用程序由 Meta 早期 Gizmo 项目背后的团队构建。
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Horizon Worlds 工具可跨桌面和移动平台工作,并提供 3D 对象的网格生成、纹理生成、音频生成和脚本辅助,可以从简单的英语描述生成功能游戏代码。每日使用限制可以让事情得到控制。用户每天最多可以生成 100 个网格、50 个天空盒和 200 个音频资源。
这些工具的实际用途
网格生成根据文本描述创建 3D 对象。纹理生成处理表面细节,将这些 3D 对象包裹在视觉上合适的材料中。音频生成会产生声音效果和环境噪音。脚本工具将自然语言转换为功能代码。环境生成让用户可以描述整个游戏世界,而不是逐个构建它们。稍后的推出阶段将添加头像生成和完整的世界提示。
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渐进式功能扩展计划持续到 2025 年至 2026 年。
Meta 人工智能战略的大局
此次推出符合 Meta 更广泛的努力,使其 Llama AI 模型成为其消费产品的支柱。跨平台方法支持桌面和移动创作,避免了创作者群体仅限于拥有高端硬件的人的限制。
